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NumberJacks: Los Supernúmeros

Esta apremiada comedia de aventura, se caracteriza por mostrar los números en forma de superhéroes animados y resuelven problemas en el mundo real.
La mezcla de educación y entretenimiento provee a los niños con una inquietud positiva para las matemáticas, contar, distinguir formas, medidas, movimientos, posición y la resolución de problemas. Es la serie ideal para que los padres puedan iniciar a sus niños en el tema de los números.

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Capítulos de NumberJacks: Los Supernúmeros

Círculos malvados

3, 4 y 5 están en el gimnasio, de pie entre una mezcla de círculos de colores y juegan al círculo. 3, 4 y 5 deben intentar pasar entre el blanco de color rojo, pero por ser lentos o muy rápidos pierden. 5 es el único que lo logra. Los Agentes llaman para reportar que hay problemas en la playa y 6 se hace cargo de la misión. Los objetos se comportan de manera extraña, cobraron vida propia. Shape Japer está causando estragos una vez más. El balde del aseador se vacía sobre él, una manguera moja a un jardinero, un músico no puede tocar su trompeta y los floreros se están secando. Pero hay un patrón: 00000, los objetos que están fuera de control son los que son en forma de círculo. Es entonces cuando Shape Japer se muestra ante todos, y hace que el balde se eleve y riegue su contenido sobre el aseador. Los Numberjacks aumentan el poder de Brain Gain y deciden desgastar a Shape Japer haciendo círculos en la arena.

Próxima transmisión: 09/04/2010 11:39 AM EDT

Cincos famosos

3 y 4 están en el gimnasio usando los bloques como una escalera para saltar. 3 y 4 añaden un bloque a los de 4 y dos bloques a los de 3 para hacer dos torres de cinco bloques. Los Agentes llaman para reportar un problema en la playa, del cual 5 se hace cargo. Los pies y manos de las personas se están confundiendo, un niño juega fútbol con sus manos, una mujer está usando zapatos en sus manos, un hombre pedalea una bicicleta con sus manos. Los Numberjacks caen en cuenta que tanto las manos como los pies tienen 10 dedos, talvez eso sea un patrón. Puzzler se muestra ante todos, él es el causante de este problema, afectando a las cosas que vienen de a cinco. De repente Puzzler atrapa a 5 en una burbuja y crea un acertijo: Los Numberjacks deben pensar en dos números que sumen cinco para poder liberar a 5. Cuando solucionan el acertijo descubren que son 4 y 1, entonces ellos entran en Brain Gain con lo que logran liberar a 5, pero Puzzler crea otro acertijo, esta vez quiere que lleguen a cinco de otra mane

Próxima transmisión: 09/11/2010 11:39 AM EDT

Repartición justa

3, 4 y 6 están en la habitación, donde 6 está leyendo con sus bloques. 3 juega con sus juguetes con 4, quien piensa que 3 debería compartir sus juguetes pero 3 no quiere. Prefiere compartir los bloques de 6, pero no en partes iguales. 4 le dice cómo. De repente son interrumpidos por los Agentes que les informan que les informan que unos niños en la playa están en problemas: estaban compartiendo su almuerzo cuando de pronto toda la comida salto al plato de un solo niño. 6 se hace cargo de la misión. Cuando llega a la playa ve a un grupo de niños cavando en la arena, y de repente una niña se queda con las dos palas. Las cosas no se están repartiendo de forma apropiada, y 5 descubre un poco de baba verde en uno de los objetos, el culpable es Problem Blob. Va más allá de la playa, el jardinero tiene problemas con sus materas, una mujer con sus compras y en un juego de fútbol, un equipo tiene más jugadores que el otro.

Próxima transmisión: 09/18/2010 11:39 AM EDT

Ser 3

3 y 4 se encuentran en la habitación, 4 observa y escucha a la pelota resbalosa mientras 3 juega con sus juguetes. 3 cuenta sus tres juguetes favoritos, pero la paz se rompe cuando la alarma es activada. Los Agentes reportan que un niño tiene problemas con sus canicas, que no se mueven, y las muñecas de una niña se caen y desaparecen. 3 se da cuenta que son tres canicas y tres muñecas, por lo que se hace cargo de la misión, y los Numberjacks la dejan ir por su cuenta. Al llegar, 3 está pendiente de más grupos de tres objetos cuando ve tres globos brillantes en la habitación. Antes de que 3 pueda reaccionar, un gran alfiler aparece y los revienta, y después aparece Numbertaker en la ventana. Después aparece en un café, y 3 espera para ver que va a hacer ahora. Una pareja entra al café y van a sentarse en una mesa que tiene tres sillas, pero Numbertaker las desaparece antes de que puedan usarlas.

Próxima transmisión: 09/25/2010 11:39 AM EDT


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